Dese帽o gr谩fico e videoxogos, na segunda xornada da Ourense ICC Week

Ourense, 8 de outubro de 2020.- Na xornada do xoves da Ourense ICCWEEK 2020 os protagonistas foron o dese帽o, coa particular visi贸n dun referente como Oscar Marin茅, charla presentada polo presidente da Deputaci贸n, Manuel Baltar, e os videoxogos, cunha curiosa viaxe pola historia da s煤a m煤sica, da man da music贸loga ourens谩 Erea Carbajales, e unha mesa redonda na que tres expertos no sector analizaron as oportunidades nesta industria.

Na xornada matinal deste xoves, o presidente da Deputaci贸n, Manuel Baltar, presentou o relatorio do reco帽ecido dese帽ador, tip贸grafo e artista Oscar Marin茅, deixando constancia da s煤a satisfacci贸n "por conseguir traer 谩 ICC Week, logo de moitos intentos en pasadas edici贸ns, a un gran creador e 'pope' do dese帽o gr谩fico internacional''.

Manuel Baltar, dirix铆ndose aos alumnos da Escola de Arte e Superior de Dese帽o Antonio Fa铆lde 鈥"onde podemos dicir que estamos f铆sicamente malia 谩s circunstancias e grazas 谩 tecnolox铆a"-, asegurou que 茅 "todo un privilexio escoitar, ver, sentir e comprobar como comunica unha persoa da categor铆a de 脫scar Marin茅, porque o dese帽o gr谩fico tam茅n 茅 comunicar", acompa帽ando esta afirmaci贸n cun breve percorrido polos destacados traballos do relator nos 谩mbitos do cine, a m煤sica e comercial.

O presidente da Deputaci贸n tam茅n subli帽ou o escenario da conferencia, na exposici贸n que o centro cultural Marcos Valc谩rcel acolle sobre a m铆tica banda de rock The Rolling Stones, "todo un exemplo da importancia do dese帽o gr谩fico coa s煤a ic贸nica imaxe".

40 anos de dese帽o espa帽ol

No seu relatorio, Oscar Marin茅 realizou un repaso da s煤a vida art铆stica a trav茅s dos seus m谩is importantes traballos en 40 anos, que marcan a evoluci贸n do dese帽o espa帽ol. Nas s煤as costas garda decenas de traballos nacionais e internacionais en campos tan diversos como o dese帽o editorial, a imaxe coporativa, o cine ou a industria musical. Marin茅 relatou un percorrido desde os seus inicios apegados ao xurdimento da Movida dos anos 80, dese帽ando portadas de revistas e discos de grupos como Siniestro Total, e m谩is tarde Los Rodr铆guez, Andr茅s Calamaro, e Bruce Springsteen, ata os traballos para marcas que converteu en referencias dunha 茅poca, como Camper, Absolut Vodka ou Swatch.

Pero moitos dos seus proxectos destacados foron tam茅n a creaci贸n da imaxe corporativa, vinculada a lugares como Matadero, o centro cultural de Madrid ou a renovada imaxe do Festival de Cine de San Sebasti谩n. Importante foi tam茅n a s煤a aportaci贸n 谩 renovaci贸n gr谩fica de cabeceiras como El Pa铆s Semanal, traballos algo m谩is t茅cnicos e complexos, como subli帽ou Marin茅, onde 茅 fundamental manter o equilibrio entre as tipograf铆as, os elementos fotogr谩ficos e os diferentes espazos da revista.

No seu repaso art铆stico, Marin茅 tam茅n destacou os carteis de numerosas pel铆culas espa帽olas nas que deixou a s煤a pegada; como Tierra (Julio Medem,1996), El D铆a de la Bestia (1995) e 800 balas (Alex de la Iglesia, 2002) e Todo sobre mi madre (Pedro Almodovar,1999), un dos seus traballos m谩is ic贸nicos, do que contou alg煤ns segredos, como o detalle de que utilizou as cores da bandeira francesa para tentar ter m谩is 茅xito no Festival de Cannes, e engadir unha ilustraci贸n orixinal evitando as铆 que na distribuci贸n internacional se modificara o cartel. Un repaso a 40 anos de historia do dese帽o espa帽ol onde seg煤n afirmou este comunicador 'sen l铆mites', o 茅xito 茅 a parte menos importante da carreira dun dese帽ador, quen debe ga帽ar o respecto con cada un dos seus traballos.

Viaxe musical pola historia dos videoxogos

A music贸loga ourens谩 Erea Carbajales fixo un interesante percorrido hist贸rico polos elementos musicais nos videoxogos, desde as primeiras m谩quinas Arcade de finais dos anos 70 onde s贸 se inclu铆an elementos sonoros sinxelos, e un son diferenciador para marcar os fallos do xogador, despois coa incorporaci贸n de m煤sica cl谩sica, libre de dereitos e que incorporaban os propios programadores, ata a chegada dos videoxogos m谩s m铆ticos dos anos 80, con melod铆as sinxelas e adictivas como as de Pacman, Mario Bross ou Tetris que foron referentes desa xeraci贸n. A evoluci贸n chegou ata a actualidade, onde os grandes estudios manexan importantes orzamentos nos videoxogos m谩is populares, e onde equipos de m谩is de 100 m煤sicos e compositores poden chegar a traballar para o desenvolvemento das 'bandas sonoras' dos t铆tulos m谩is co帽ecidos do mercado. A m煤sica desde sempre foi elemento fundamental para adentrar ao xogador no videoxogo, e chegou a cobrar tal importancia que xa existen discos grabados s贸 con m煤sica de videoxogos, ou emisoras de radio especializadas en m煤sica de videoxogos.

Na 煤ltima das actividades da xornada, Roberto Yeste de Play Station, Kiko Bejar, de Benditos Videojuegos, e Sonia Herranz, de Hobby Consolas participaron nunha interesante mesa redonda sobre as oportunidades da industria dos videoxogos, moderada por Alberto 'Xog贸n'.

Os profesionais analizaron a nova realidade no sector, despois da pandemia, onde souberon adaptarse as novas circunstancias con rapidez, xerando eventos en li帽a, competici贸ns e incluso presentaci贸ns de produtos. Roberto Yeste indicou que con este tipo de eventos incluso chegaron a m谩is p煤blico que se se fose organizado de xeito presencial. E tam茅n destacaron como mentres outros sectores est谩n en dificultades nestes momentos, o sector dos videoxogos manten ou incluso aumenta o nivel de traballo e actividade. Kiko Bejar insistiu na necesidade de que Espa帽a non s贸 sexa un pa铆s consumidor de videoxogos sen贸n tam茅n produtor e xerador de contidos de entretemento.

Sonia Herranz apuntou a interesante evoluci贸n da presenza das mulleres nos videoxogos como consumidoras, pero tam茅n como xeradoras de contidos, e tam茅n reflexionaron sobre a competencia de youtubers e influencers. Sobre os perigos do abuso das pantallas, os tres destacaron a importancia do uso dos controis parentais e as ferramentas de control nos dispositivos e nos propios contidos que se consumen.

Para a xornada do venres, a partir das 12.30 horas est谩 prevista a conferencia de Alejo Stivel, que poder谩 ser seguida en streaming. A industria musical ser谩 a protagonista nunha revisi贸n sobre a figura do productor musical, baseada na s煤a propia experiencia vital. Cofundador do grupo Tequila, banda coa que acadou numerosos 茅xitos nos inicios dos 80, Stivel leva adicados m谩is de 30 anos 谩 produci贸n musical, teatral e publicitaria.

PROGRAMACI脫N VENRES 9 OUTUBRO

A FIGURA DO PRODUTOR MUSICAL

Alejo Stivel. Produtor, compositor e cantante.

12.30h STREAMING desde o C.C. M. Varcarcel (sen p煤blico)

Streaming en directo de todas as actividades desde a nosa canle de Youtube, na web de LA REGI脫N e na web da Deputaci贸n de Ourense.