A novela Arnoia, Arnoia, de Ferr铆n, conv茅rtese en videoxogo, mesturando tradici贸n e vangarda

  • A Deputaci贸n de Ourense apoia este proxecto audiovisual, coordinado por Antonio Pi帽eiro, coordinador cultural no Concello de Celanova; Luz Castro, especialista en marketing dixital; e Mart铆n L贸pez Nores, profesor da Escola de Telecomunicaci贸ns de Vigo.

  • Manuel Baltar afirma que esta iniciativa de innovaci贸n cultural "茅 unha ferramenta que permite trasladar a todos os p煤blicos a riqueza literaria e tur铆stica de Celanova e Ourense por medio dun formato novidoso".

Ourense, 2 de agosto de 2018.- A novela Arnoia, Arnoia, do escritor Xos茅 Luis M茅ndez Ferr铆n, publicada por primeira vez en 1985, converterase en videoxogo, un proxecto apoiado pola Deputaci贸n de Ourense e contribuir谩 "a trasladar a todos os p煤blicos a riqueza literaria e tur铆stica de Celanova e da provincia de Ourense por medio dun formato novidoso e interactivo", afirmou o presidente do goberno provincial, Manuel Baltar, logo da reuni贸n que mantivo no Pazo Provincial cos impulsores desta iniciativa cultural: Antonio Pi帽eiro, coordinador cultural no Concello de Celanova, Luz Castro, da empresa compostelana Imaxin Software e especialista en marketing dixital, as铆 como relatora da Ourense ICC Week, e Mart铆n L贸pez Nores, profesor da Escola de Telecomunicaci贸ns da Universidade de Vigo e coordinador por esta universidade, do programa europeo CrossCult.

Manuel Baltar destacou que este proxecto "mestura tradici贸n e vangarda, e amosa a creatividade da nosa provincia no 谩mbito audiovisual, neste caso coa obra dun dos nosos escritores m谩is insignes como 茅 M茅ndez Ferr铆n, unindo historia e innovaci贸n tecnol贸xica".

O proxecto, que ter谩 versi贸ns en galego, espa帽ol e ingl茅s, ten como obxectivo -por medio da transformaci贸n da novela Arnoia, Arnoia ao 谩mbito do videoxogo- dinamizar did谩ctica e turisticamente as Terras de Celanova e da Baixa Limia; divulgar a literatura dos autores de Celanova con outro tipo de rexistros e linguaxes comunicativas al茅n do libro; e utilizar as novas tecnolox铆as para aproximar a literatura dos autores de Celanova 谩 xuventude. Tam茅n pretende promover a dinamizaci贸n local e o fomento do emprego por medio da creaci贸n de industria cultura baseada no patrimonio literario e cultural de Celanova e a s煤a zona de influencia.

O videoxogo, que permitir谩 entre outras posibilidades descargalo como app e xogar en rede e mesmo ter谩 tam茅n o formato de xogo de mesa, consistir谩 en ofrecer unha serie de pistas para percorrer turisticamente a comarca de Celanova a trav茅s de xeolocalizaci贸ns, conxugando escenas de realidade aumentada con escenarios reais.

A obra na que se basea o videoxogo narra a viaxe de Nm贸gadah, un mozo de dezaseis anos, un dos Pr铆ncipes Segredos das terras de Arnoia, na procura de aventuras. Entre os escenarios que figurar谩n nesta proposta audiovisual figuran o alc谩zar de Milmanda, a ponte de Freixo, Corti帽a Grande, Castromao, os r铆os Arnoia e Tu帽o e a Chaira, entre outros.